Три самых лучших корабля для PVP. Безопасные полеты в нулях

Во вселенной EVE Online пилотов ждёт огромный спектр космических кораблей. Корабли EVE Online значительно варьируются по размеру и назначению - от манёвренных фрегатов до гигантских титанов. Каждая из игровых рас в Еве Онлайн обладает парком из всех основных классов кораблей, сохраняя при этом расовые специализации и вооружение.

Космические корабли в EVE Online необходимы для всех видов деятельности - битв, добычи ценных руд, транспортировки грузов и даже взлома технологий исчезнувших цивилизаций. В EVE Online космические корабли являются инструментами созидания и разрушения, благодаря которым пилоты-капсулёры могут решать те или иные задачи и добиваться своих целей.

Внимание Регистрируйтесь в EVE Online , чтобы уже сегодня иметь возможность попробовать этот шедевр цифровой культуры. Дополнительные очки опыта для вашего персонажа послужат хорошему старту карьеры в космосе!

Обзор моделей и фактических размеров кораблей в EVE Online

Сравнение размеров всех кораблей в Еве Онлайн с реальными объектами

Корабли федерации Gallente в EVE Online

Корабли федерации Gallente в основном специализируются на использовании дронов, которые для других империй являются в лучшем случае вторичным оружием.

Корабли государства Caldari в EVE Online

Корабли государства Caldari существенно лучше приспособлены использовать энергетические щиты в качестве основой защиты и значительно лучше применяют ракеты в качестве основного оружия.

Корабли республики Minmatar в EVE Online

Корабли республики Minmatar в EVE Online обычно олицетворяют скорость и огневую мощь, сочетая легкую конструкцию корпуса с огнестрельным вооружением.

Я вам расскажу о самых сильных трёх пвп кораблях, которые можно использовать и в соло боях и во флотах, а так же гангах. Эти три корабля будут самыми сильными из своих видов. Это Dramiel, Cynabal, Machariel - это корабли расы минматар (Minmatar). Именно минматар, так как их пушки самые быстрые и наносят хороший дамаг с любого расстояния, так же не тратя конденсатора. Галлентовские пушки не подойдут, так как у кораблей (кроме Vindicator) нет бонусов на галлентовские пушки на дамага, как у этих трёх фракционного вида кораблей. Амарры не подходят так же и по этой причине, а так же из-за того, что они жрут очень много кондёра. Ракетницы не подходят, так как ракетам нужно долететь до цели и это слишком долго, а матаровские пушки стреляют быстро, не тратят конденсатор, а так же атакуют цель мгновенно. Поэтому именно матаровские корабли в этом списке.

Так же у этих кораблей самые большие бонусы на дамаг среди всех матаровских кораблей, а бонус на дамаг - это самой важный показатель для пвп корабля, так как в пвп игрок должен уничтожить свою цель мгновенно, а так же это важно, когда перед тобой противник, у которого вполне большой дамаг и нормальная танковка, поэтому нужен очень сильный дамаг, а сделать его можно только с помощью бонусов у корабля, так как навыки и пушки могут выучить все.

Очень много игроков так же пользуются калдыревскими кораблями, так к4ак ракеты могут попасть в любую цель, то есть ракетой нельзя промахнуться если цель быстрая, но эти матаровские корабли сами очень быстрые, а так же на таких как эти матаровких кораблях всегда находится сетка, что бы замедлить цель.

Dramiel - корабль для соло и для групп в пвп, так как этот корабль имеет очень большой дамаг благодаря своим бонусам, а так же у этого корабля даже с аб очень большая скорость, то есть противник не сможет попасть по этому кораблю, если Dramiel будет на орбите не далеко, а игрок сам сможет спокойно атаковать цель. У этого корабля нету недостатков, только если не считать что 15км это маленький диапазон для атаки, так как драма не может атаковать противника дальше, чем 15-20км.

Cynabal - так же корабль для соло и гангов в пвп, только у этого корабля дамаг побольше, чем у драмы, поэтому этот корабль очень хорош и на нём можно положить несколько крузаков соло. Этот корабль имеет тоже очень большую скорость по сравнению со всеми крейсерами, а так же замечательный дамаг, что можно атаковать даже бш. Этот корабль вообще не имеет недостатков, только скорость а.у. и максимальная скорость у него меньше, чем у драмы, но стрелять он может дальше.

Machariel - дорогой корабль, поэтому в соло его не всегда используют, так как вдруг попадётся большой ганг противника и мачалка не сможет ничего сделать. Этот корабль тоже используют в соло пвп, но не все, так как он астоит 1.400.000.000 ISK. Этот корабль самый сильный по дамагу в империи, так как боевые корабли по размерам больше, чем бш в империи не допускаются. Этот корабль один из тех у кого самая большая скорость из бш, ну а дамаг у этого корабля самый большой, поэтому именно на этом корабле хорошо летать во флотах, так как этот корабль может продавить любой бш и уж точно никто не оттанкует. Несколько таких кораблей могут по сражаться даже с карой. Machariel самый сильный корабль империи и очень быстрый по сравнению с кораблями большого тонажа, поэтому именно мачалу (Machariel) я использую для прохождения миссий в империи 4 уровня. Этот корабль лучший и для пвп и для пве в соло и во флотах.

Данное руководство не претендует на всеобъемлющих охват темы безопасных полетов в лоу и нулях, скорее наоборот, на очень маленький и специальный кусочек этой темы. Речь пойдет исключительно о ситуации, когда нужно доставить из точки А в точку Б самого пилота. Например чтобы там посадить его на шип, или просто попутешествовать до самых краев вселенной EVE и обратно, посмотреть знаменитые врата через которые наши предки пришли в этот мир (по правде сказать – смотреть там не на что, могли бы и что-то более впечатляющее изобразить). Лично я использую эту методику для доставки цино в нужную систему, и для отправки туда пилотов на корабли доставленные карриером. И естественно для скаутов.

Про фит я уже вкратце писал. Но повторюсь на примере своего цинщика

Возможны небольшие вариации, но суть та же самая

Выбираем самый быстрый из доступных фрегатов. Это:

  • Slasher (430)/Vigil(410)
  • Atron (420)
  • Executioner (410)
  • Condor (400)

В скобках дана базовая скорость.

Как можно заметить, самый быстрый фрегат минматарский Slasher – только ради него стоит выучить минматарские фрегаты хотя бы в 1. Для цинщика он обладает существенным недостатком: у него малый трюм. Но если цинщик у вас прокачен до 4ех, то и этот недостаток отпадает.

Фит ставится самый дешевый т1

  • МВД, microwarp drive
  • Клока, cloacking device. Опционально. Нужна самая простая. Позволяет поставить корабль на спот и уйти покурить. Хотя если навыки позволяют сделать шипи капастабильным, фрегат летящий на МВД насканить конечно можно, но вот поймать будет очень непросто. Если вы не курите, вам не лень уйти в оффлайн на время перекура, или вы готовы лететь сквозь врагов не взирая на риск, можно клоку и не ставить. Самая дорогая штука, если это скаут. Если это цинщик – самая дорогая это цино.
  • Варпстабы. Нам пофигу что они снижают дальность прицеливания и увеличивают его время, потому как стрелять все равно нечем и незачем.
  • шилд экстендеры, резисты – опционально. Я не злоупотребляю расширителями щита – они увеличивают сигнатуру, резистами прикрываю дырку в ЕМ и термале. Танк только пассивный, мвд сожрет всю капу, какая у вас есть.
  • шилд бустер – если влезет. В бою он просто не успеет сколько-нибудь значительно помочь, отдыхая на споте можно достаточно быстро восстановится и без него. Но есть для него другое применение.
  • Риги – на скорость, или 2 скорость + 1 маневренность.

Навыки

  • Navigation +5% к скорости на каждый уровень
    • Acceleration Control +5% к скорости на мвд
    • Afterburner проходной для High Speed Maneuvering
    • Evasive Maneuvering +5% на маневренность
    • High Speed Maneuvering для МВД –5% на использование конденсатора
    • Warp Drive Operation для варпстабов
  • Spaceship Command добавляет маневренности +2%
  • Mechanics
    • Jury Rigging
      • Astronautics Rigging для ригов
  • Все прочее опционально и полезно само по себе – энергосистема, щиты, и пр. и пр. Но можно обойтись и минимумом

Импланты – есть импланты на скорость и маневренность, но для скаута, а тем более цинщика это жирно.

Ну и наконец самое главное

Как летать. Лоусек

Советы

  1. Клавиша “C” переключает режим наведения камеры на выбранный объект. Это иногда удобно, иногда наоборот мешает. Удобно, когда нужно найти где находится объект и мешает во всех остальных случаях:). Для того чтобы оценить вашу позицию относительно врагов удобнее обычный режим и тактический вид.
  2. Добавьте в обзор солнце и возможно планеты. Я человек ленивый, вечно путаюсь в настройках своих вкладок навигации. В принципе нужные объекты добавляются по необходимости за пару секунд.
  3. Поставьте МВД на F1

В лоу лететь проще, тут нет ни мобилок, ни хэвиинтердикторов. В результате если подлетаете к гейту, а там толпа – у них нет ни единственного способа не дать вам пропрыгнуть. Самое сложное, если вы уже пропрыгнули и оказались в толпе врагов.

  1. Спокойно, не спешим. У вас есть 30 секунд чтобы принять решение. Враги уже знают что вы тут (ворота издают звук при прыжке), они уже ерзают потными пальцами по клаве. Вот пусть поерзают, перегорят малость.
  2. В принципе у нас есть вариант вернуться обратно. Я не вижу в этом большого смысла, кроме как если ради этого вы и пропрыгивали (например с другой стороны осталась группа поддержки и вы хотите спровоцировать врагов последовать за вами к ним в объятья).
  3. Идем на прорыв.
    1. Рассматриваем свое расположение относительно врагов на тактическом виде. Выбираем объект для прорыва. Это может быть любой объект на который можно встать в разгон: солнце, планеты, астероидные пояса, станции. На солнце, в принципе, иногда тоже устраивают кемпы, либо особо шустрый таклер может рвануть туда за вами. Но как правило это безопасно, если там не задерживаться. Т.е. варпнули на солнце, пока летели поставили спот, прилетели – ушли на спот и там уже восстанавливаете нервную систему отдыхаете в клоке. Желательно чтобы этот объект был в противоположной стороне от врагов. Станция – опасный объект, можно столкнуться с кем-то. На белтах можно встретить непись. Планеты – самый оптимальный выбор
    2. Не ждем окончания таймера, выбрали мышью объект, жмем A-F1-S-S-S-….. Нужно немножко потренироваться, требуется небольшое (доли секунды) время чтобы выйти их клоки прежде чем включать мвд. Опять же я человек ленивый, я выучил только F1, а остальное делаю мышкой. A = Align to, S = Warp to 0
    3. Вас судорожно пытаются залочить, наложить варп скрамблер/дизраптор, пальнуть вдогонку… но вы настойчиво пытаетесь варпнуть пока это у вас не получится (либо вы не останетесь в яйце). Вы можете заметить что на вас таки наложили скрамблер/дизраптор, но это не основание сдаваться – к этому времени скорость ваша уже достаточно велика и есть шансы что вы выскочите за границу их действия.
    4. Отварпали – сделайте спот и отползайте на него. Если лень, просто отползите в сторону направьте фрегат в пустое пространство, включите МВД и затем клоку. С высокой долей вероятности этого хватит чтобы никто на вас случайно не наступил, пока вы полируете царапины на щите и восстанавливаете нервы.
    5. Если вы ждали чего-то более изощренного, то это все, нефиг загорать, барышни, летим дальше.

Как летать. Нули

В нулях нас ждут дополнительные напасти – мобилки и хэвидикторы (те же яйца только в профиль). Поэтому опасен не только выход из гейта, но и вход в него. Поэтому нужны дополнительные предосторожности.

Если есть возможность – не варпайте прямо на гейт, лучше использовать какой-то объект поблизости (планету), или букмарку. Т.е. если вы летаете этим маршрутом регулярно, а подходящего объекта рядом с гейтом нет – найдите свободный момент, отползите от него на МВД на 400-500 км (пока не исчезнут пушки возле гейта) и поставьте букмарку. Направление надо выбирать перпендикулярное. Как правило я варпаю в 100 км, потом поворачиваю вниз/вверх, отлетаю и ставлю там букмарк.

Если в системе вы одни, можно этим пренебречь, но внезапно может оказаться что вы уже не одни и ничего с этим сделать нельзя. Особенно обидно, когда у вас не копеечный фрегат, а нечто более ценное.

Итак, тут нам пригодится режим наведения камеры на выбранный объект (С). Выбрали гейт, он переместился примерно в центр экрана. Наводим мышь и смотрим что у нас еще в той точке. Если есть планета – замечательно. Выбираем ее мышью прямо там (не в овервью) и варпаем к ней. В идеале – на 70-100 км (редко, но бывает что и туда кого-то случайно занесло). Настало время научиться пользоваться направленным сканером. Еще раз выбираем гейт, камера нацеливается на него. Сканируем лучом 60 o и думаем, что это за шипы там болтаются и не введем ли мы их в искушение. По большому счету нам все равно кто там, главное чтобы мы к этому были готовы. Разминаем пальцы, готовимся жмякать D(Jump) – F1. Ну или впечатляемся, подозреваем что на выходе тоже хотят нашей крови и воздерживаемся от пользования этим маршрутом.

Поскольку мы уже в стороне от основного направления подварпа на гейт, то скорей всего перспектива попасть в вытягивающую мобилу нам не грозит. Мы можем попасть в бубль диктора, или мобилу (группу мобил) которой накрыли весь гейт. Т.е до гейта будет 10-20-30 км, вряд ли больше. если мы успеем включить мвд до того как нас заскрамблят, то проскочим даже под сетками. Если там 1-3 шипа, то я рискну не особо задумываясь.

Хуже если планеты рядом нет, букмарки нет и вообще гейт расположен так, что подлететь к нему можно только с одной стороны и нет ни одного объекта от которого можно дотянуться сканером. Либо рискуем и летим наобум, а на подлете сканируем чтобы быть готовым к неприятностям. Либо жгем капу.

На прыжок расходуется энергия конденсатора. Желательно иметь представление при каком уровне капы на какое расстояние варпает ваша посудина. Включаем мвд, включаем шб, расходуем капу и варпаем на гейт. В полете жмем Ctrl-Space чтобы прервать автоматический варп дальше (если использовали Jump). Если нужно – операцию повторяем. В результате подварпываем на расстояние с которого достает сканер и смотрим.

Если мы поленились проверить, или решили рискнуть и прорваться, то мы можем попасть в мобилу которая вытянет на 80-100 км от гейта. Принцип прохождения тот же самый: D-F1. Нас могут встретить на кромке мобилы, либо возле гейта, либо будет две группы, и там и там. А нам поровну. Вырываемся из объятий первой группы и стремительно врываемся во вторую. Если нам заглушили мвд, пытаемся включить его опять. Самый худший вариант – если они выстроились цепочкой по всему пути до гейта и у каждого есть скрамблер. Ни разу не встречал.

Прорвались – не суетимся. Мы не стреляли, а вот у них теперь таймер агры, кто стрелял – те не могут сразу прыгнуть за нами. Но и рассиживаться особо не стоит.

Если нас встречают на той стороне, все как в лоу, за исключением мобилок и дикторов.

Итак, если мы выпрыгнули и вокруг мобила:

  • Отключаем поворот камеры (С), смотрим на тактическом виде в какую сторону нам ближе ее краю.
  • Подбираем объект в том направлении. Если подходящего объекта нет, кричим не стреляйте, я сдаюсь прорываемся к неподходящему.
  • Все остальное один в один: A-F1-S-S-S. Как только мы вырвемся из мобилы, с песней улетаем в лес отварпываем

Ошибки

Если нажать S а потом F1, то может оказаться, что капы для мвд у вас уже не осталось. А потом вас заскрамблили и привет. Поэтому всегда A-F1-S. На входе в гейт это естественно не актуально, поэтому D-F1, хотя не будет ошибкой A-F1-D

Во второй части гайда по эксплорингу в EVE Online мы поговорим о кораблях и навыках. Материал подготовлен вместе с ребятами из нашей корпорации — The Eastern Cartel, а также использования англоязычных источников. Начнем с кораблей.

1. Корабли для эксплоринга в EVE Online

1.1 Фрегаты Т1

Самые доступные корабли для эксплоринга это фрегаты Т1: Imicus , Magnate , Heron , Probe . Они имеют небольшие бонусы к сканированию и взлому контейнеров. К плюсам относятся низкие требования к навыкам и дешевизна. К минусам можно отнести то, что на них нельзя поставить Covert Ops Cloaking Device II. Это ключевой модуль для эксплоринга в лоусеке, нулях и W-Space. Он обеспечивает невидимость во время варпа, а также не накладывает ограничений при обычном полете. Без него вы будете легкой добычей для кэмперов на гейтах в лоусеке и тех, кто захочет словить вас в ВХ.

Впрочем, при прокачанных навыках и прямых руках, эти фрегаты представляют угрозу для других кораблей аналогичного класса. Скажем, невзрачный Imicus имеет довольно вместительный ангар для дронов (на восемь штук) и способен управлять четырьмя. Давеча мой сокорп на таком кораблике разобрал стелс-бомбер Manticore, а перед этим укатал Heron. Правда, он фанат PvP на фрегатах, поэтому случай тут особый.

Поэтому рекомендация простая: летайте на них в хайсеке для получения начального опыта. Конечно, никто вам не запрещает летать по лоусеку и залазить в червоточины, но будьте готовы к тому, что вас там будут ловить любители легкой добычи.

1.2 Фрегаты Т2 (Covert Ops)

Более продвинутые версии эксплорерских фрегатов — , Anathema , Cheetah , Helios . Помимо более сильных бонусов на скан, они могут нести Covert Ops Cloaking Device II. Это качественно меняет процесс перемещения по опасным секторам космоса. С ковроклокой можно варпаться, оставаясь невидимым. Это делает корабль практически неуловимым. Также клока не влияет на обычную скорость перемещения, в отличие от других аналогичных модулей. Это большой плюс в том случае, если вы приварпываете на дату или релик, а контейнеры находятся на расстоянии 60-70км и более. Помимо этого, фрегаты Т2 имеют бонусы к боевым возможностям. К плюсам относится и то, что фрегаты Т2 относительно недорогие. Корпус с обвесом обойдется вам в 25-30кк. Эти деньги отбиваются за один удачный вылет.

К недостаткам относится то, что вкачивать навыки на них долго. Требования: расовые фрегаты и Electronic Upgrades в V, что занимает в сумме около трех недель. К тому же для прохождения боевых аномалий и защищенных слиперами дат и археологических сайтов они совершенно не подходят. Хватит пары слиперских фрегатов, чтобы превратить ваш корабль в хлам.

1.3 Фракционные корабли

К фракционным кораблям для эксплоринга относятся суда от фракции Sisters of EVE: фрегат Astero , крейсер и баттлшип Nestor . У них есть бонусы на сканирование и взлом. К плюсам относятся низкие требования по минимальным скиллам и возможность нести ковроклоку. Зачастую новички выбирают эти корабли, потому как на них можно быстро сесть, а не ждать три недели, пока качнутся нужные для Т2-фрегатов навыки.

Корабли в EvE Online — то, без чего не может обойтись ни один игрок. Пешком по космосу много не нагуляешь:). В этой части гида мы расскажем обо всех основных типах летательных средств и их назначении. В описании будет использоваться общепринятый в Еве сленг, чтобы в дальнейшем вы не терялись в игре, услышав непривычные названия. Для большей простоты сленговые обозначения будут приводиться в скобках после официальных.
Начнем с того, что у каждой расы своя линейка судов, а значит, для пилотирования каждого из них понадобятся соответствующие навыки вождения. Проще говоря, выученный скилл пилотирования галентовских фрегатов не даст возможность полетать на минматарских. Кроме того, если в обычных MMORPG доспехи, оружие и магические артефакты вы вешали на своего персонажа, то здесь в этой роли выступает корабль. И что примечательно, иконка брони или силового щита стилизована под рыцарские доспехи — очевидно для наглядности, хотя на этом все визуальные сходства со своими фентезийными сестрами у Eve заканчиваются.

Capsule (Яйцо)

Спасательная капсула, в которой пилот оказывается после потери корабля. Служит только для перемещения к месту приобретения нового летательного аппарата. На него нельзя установить никакие дополнительные модули. Уничтожается очень легко, но за счет малых размеров и мгновенного ухода в варп поймать его довольно сложно. В случае уничтожения капсулы пилот возрождается на станции, где был закуплен клон (копия пилота, позволяющая не терять скилы в случае гибели). Клоны могут быть приобретены на всех станциях, куда пилот может причалить, и где есть нужное оборудование называемое «клонилкой». Чем больше навыков изучает пилот (счет идет через количество скилпоинтов), тем более крупную сумму вам придется выложить за свою копию.

Rookie ship (нубшип)

Простейший корабль выдаваемый бесплатно на станции в самом начале или в случае удачного возвращения в «яйце». Практически бесполезен и служит просто для ознакомления с игрой. Любой даже самый дешевый фрегат гораздо более полезен.

Frigate (Фрегат или фриг)

Легкий истребитель, который доступен с самого начала. Именно на нем вы приобретете основной опыт пилотирования и ведения боевых действий. Он легко вооружен, слабо защищен, но обладает приличной скоростью и маневренностью. Для установки подходят только самые слабые системы защиты и оружия класса S. Основное назначение — перехват и «удержание» боевых кораблей противника, добивание катапультировавшихся вражеских пилотов, разведка, уничтожение транспортных судов (что он может проделать в одиночку) и т.д. У каждой расы есть несколько видов фрегатов; чем выше необходимый уровень пилотирования, тем, как правило, лучше корабль. В бою в качестве дополнительного оборудования на фриги устанавливают специальные устройства — скрамблеры/дизрапторы, которые блокируют прыжковые двигатели противника, не позволяя ему покинуть поле боя. Такая возможность делает эти юркие суда практически незаменимыми, а учитывая низкую стоимость, и очень популярными среди пилотов — от прожженных асов с внушительным списком побед, до наивных новичков только вчера пришедших в мир EVE.

Практически у каждого типа кораблей во вселенной EVE есть Т2-модификация, которая очень сильно отличается от базового образца. Улучшения носят специализированный характер в зависимости от назначения. В случае фрегатов на данный момент их существуют 4 вида.

Interceptor (перехватчик или интер)

Самый скоростной корабль в игре, улучшены параметры силового щита, брони, изменена конфигурация слотов для размещения оборудования. Все это делает перехватчики незаменимыми для поиска, перехвата, уничтожения легких кораблей противника аналогичного класса или транспортных судов. Действуя в паре, они могут выйти победителями и из схватки с кораблями более высокого класса. Также интеры отлично удерживают любые суда за счет своей потрясающей скорости, маневренности и лучшей живучести по сравнению с фрегатами (в них просто попасть сложнее). Однако за все это приходится платить звонкой монетой — их цена в сотни раз превышает стоимость оригинальной модели. К примеру, наиболее популярный фрегат минматарцев — «Рифтер», можно приобрести за 150 тысяч исков, за интерсептор придется выложить не менее 5–6 миллионов.

Это неторопливая бронированная боевая платформа, под завязку напичканная оружием. Отличается изрядной живучестью и прекрасным соотношением защита/нападение, соответственно предназначена для отстрела любых кораблей своего класса. Хотя при должном умении пилотов ему вполне по силам выйти и против крейсера. По цене ассаульты сравнимы или превышают стоимость интерсепторов.

Covert Ops (коверт, ковер)

Главная его особенность — использование генератора невидимости (cloaking device — «клоака»). Другая его задача — обнаружение прячущегося противника, для чего используются специальные зонды, которые устанавливаются только на этом типе кораблей. Находясь под колпаком невидимости, коверт может летать, осуществлять внутрисистемные прыжки, наводить флот на цель. Но для начала стрельбы или включения скрамблера вам придется появится перед врагом. Коверты слабо вооружены и защищены, обладают не очень высокой скоростью, но для разведки и поиска лучшего варианта не найти. Их цена сравнима со стоимостью интерсепторов (около 10 млн.), хотя схожий по характеристикам фрегат можно купить за 100–200 тысяч ISK. Но самое страшное впереди. На сумму, которую вы выложите за устройство невидимости (85 млн. ISK), можно без труда купить батлшип. Летать на этих кораблях, осуществляя поиск врагов зондами, довольно непросто, но наградой пилоту будет всеобщее уважение товарищей по оружию. Ведь без коверта любой флот попросту слеп, а от точных разведданных в большинстве случаев зависит исход схватки. Также невидимки очень удобны для транспортировки дорогого груза — обычно именно на них перевозят вещи ценой от 100 миллионов до нескольких миллиардов.

Stealth bomber (Бомберы)

Это тяжелый ракетный фрегат, который может использовать генератор невидимости, и имеет возможность устанавливать на борту крылатые ракеты (cruse missiles). До появления этого типа судов подобным вооружением могли похвастать только корабли класса батлшип. Однако это не сделало бомберы очень популярными, так как недостатков у них тоже хватает: слабая защита, огромное время прицеливания, низкая скорость, высокая цена комплектации. С другой стороны, при соответствующе развитых навыках крылатые ракеты вполне могут с одного залпа уничтожить любой фрегат, интерсептор или крейсер, а также неплохо повредить батлшип. Предназначены данные корабли в основном для одиночной охоты на транспортные суда.

Destroyer (Дестроер)

Следующий тип кораблей, являющийся промежуточным звеном между кораблями класса фрегатов и крейсерами. Дестроер, имеет более мощную защиту по сравнению с фрегатом, но меньшую скорость и намного меньшую маневренность. Его основное преимущество в количестве пушек на борту — вы можете установить на таком корабле сразу 8 орудийных систем, в отличие от 4-х доступных для фрегата. Обратной стороной медали стало уменьшение слотов под дополнительное оборудование и снижение скорострельности. Однако все это отчасти компенсируется низкой ценой и возможностью с одного залпа уничтожить любой корабль аналогичного класса. Но недостатки все же перевешивают, и эти суда нечасто можно встретить на просторах EVE.

Interdictor (Диктор)

T2-модификация дестроера, но насколько данный тип судов отличается от оригинала! Более мощная защита, меньшее количество пушек, более высокая скорость и маневренность. Казалось бы кардинальных изменений нет. Однако только диктор умеет генерировать «пробки», то есть искусственно созданные поля определенного размера, в зоне действия которых нарушается работа варп-генератора. В отличие от стационарно устанавливаемых любым кораблем генераторов полей (mobile warp generator — «мобилка»), интердиктор умеет «кидать» пробки в нужном месте и в нужное время. И мобилка и пробка служат одной цели — не дать противнику уйти, но диктор решает эту задачу гораздо эффективнее. А если вспомнить о вполне неплохих показателях скорости и маневренности, то становится понятно, почему наиболее популярные корабли этого типа стоят от 20 до 30 миллионов. Так же как и коверт, диктор является обязательным кораблем любого флота. Но воевать на нем не просто, не редки случаи, когда неумелые действия пилота приводили к гибели всей его группы, застрявшей в собственной пробке.

Cruiser (Крейсер или Крузак)

Корабли среднего класса, которые оборудуются системами вооружения и защиты класса М. Ориентированы на борьбу с аналогичными судами, но не менее успешно справляется и со всеми типами фрегатов. Соответственно, часто используются для обороны тяжелых судов от легких штурмовиков. Удачное соотношение орудийных и защитных систем в сочетании с невысокой ценой (даже меньше интерсептора) делают крейсера очень популярными среди пилотов. Не меньше привлекает и их многофункциональность. На крузаках можно расстреливать фрегаты и интерсепторы, уничтожать транспортные суда, глушить системы наведения противника, копать, выполнять миссии и много другое. Ну, а про возможность группой расстрелять батл можно даже не упоминать. Крейсера в свою очередь подразделяются на несколько подтипов.

Heavy Assault Cruiser (Хак)

Тяжелые штурмовые крейсера. Мощнейшая защита и превосходная огневая мощь сделали хак одним из самых востребованных и одновременно дорогих кораблей в Еве. По своим параметрам он значительно превосходит обычный крейсер. А способность хака уничтожить или серьезно повредить в бою практически любую цель является настолько заманчивой, что большинству начинающих пилотов хочется приобрести именно это судно. Однако после ознакомления со стоимостью (от 100 до 250 млн.) и перечнем необходимых для изучения навыков возможность покататься на таком корабле быстро смещается за горизонт. Позволить себе такую роскошь могут только весьма обеспеченные и развитые пилоты. Но хак в итоге стоит всех затраченных на него усилий.

Recon ship (рекон)

Эта модификация крейсера по своей функциональности во многом напоминает коверт. Использование генератора невидимости, хорошие параметры защиты и возможность использовать системы вооружений класса М делают его весьма популярным среди пилотов. Свободная охота, разведка, уничтожение одиночек (вплоть до судов своего класса) — вот неполный спектр применения реконов. А неплохие бонусы этого типа кораблей способны доставить немало неприятностей противнику. И пусть их стоимость превосходит цену асаульта и интерсептора, но все-таки до хака им далеко, что делает их более доступными.

Battlecruiser (БК)

Батлкруизеры представляют собой более мощные, чем крейсера, корабли, с неплохими бонусами на атаку и защиту. Это делает их весьма живучим, а значит и популярным типом судов. БК без особых проблем справится с любым крейсером, но исход поединка с хаком скорее будет решать мастерство пилотов. Однако лучшие характеристики Heavy Assault Cruiser все-таки дают ему некоторое преимущество в схватке.

Command ship (команд)

Т2-модификация БК, отличающаяся от обычного варианта наличием бонусов на использования специальных модулей, которые улучшают различные параметры дружественных кораблей. Другой приятной особенностью являются повышенные характеристики защитных полей и брони, что делает его заметно живучее оригинала. Иногда команды используются даже в сольных миссиях — опытные пилоты охотятся на них за одинокими батлшипами противника. Правда, цена кусается, и по скилам требований тоже довольно много. Но это единственные недостатки, которые с лихвой компенсируются возможностью изменить защиту всей боевой группы процентов эдак на 15, что может оказаться решающим фактором в сражении.

Battleship (Батлшип, Батл)

«Батлы» — основные корабли, используемые в Еве как для PvP, так и для работы на агентов или добыче руды. Ударная сила любой боевой группировки батлшипы имеют огромное количество конфигураций и могут быть скомпонованы для решения практически любых задач. У каждой расы существует 3 вида таких кораблей, отличающихся, как обычно, по цене и бонусам. К примеру, Scorpion у калдари идеально подходит для радиоэлектронной борьбы, Raven же является лучшей ракетной платформой в своем классе. А линкор Rokh, который дали этой расе с последним патчем, позволяет устанавливать недоступные ранее гибридные орудия.

Отличаясь большой огневой мощью, батлшип способен в одиночку уничтожить любой корабль/группу кораблей более низкого, а иногда даже аналогичного класса. Однако тяжелое вооружение делает его уязвимым в бою против группы легких истребителей, в которых просто невозможно попасть. В таких случаях на помощь приходят боевые роботы (дроны), которых держит в ангаре каждый разумный пилот. Эти автоматы подразделяются на несколько типов: быстрые «скауты» со слабым вооружением для отражения атак легких врагов; средние, способные справиться с любыми судами вплоть до крейсера; тяжелые — медленные монстры, которые сгрызают броню крупного корабля буквально за секунды, но безбожно мажут по «мелкой добыче». Существует также куча специализированных дронов: охранные (по сути, стационарная огневая точка с отличной поражающей способностью); дроны-ремонтники, которые помогут вашим товарищам восстановить броню и щиты: роботы, предназначенные для ведения радиоэлектронной борьбы и прочих мелких пакостей противнику. Неплохо помогает от назойливых истребителей и ударная ракетная установка s-класса с высокой скоростью перезарядки и полета легких ракет.

Группа батлшипов при поддержке фрегатов и крейсеров может без особых усилий блокировать любую оживленную трассу, заставляя всех в округе искать объездные маршруты или выключать компьютер. Только более мощная эскадра может попробовать выбить незваных гостей с гейта. Других вариантов просто не существует. Хотелось бы добавить, что сыгранная группа опытных пилотов способна уничтожить намного превосходящий по численности флот. Все дело в умении командиров ориентироваться по ситуации, грамотной работе игроков и продуманном оснащении кораблей.

Dreadnought (Дредноут, или Дред)

Гигантские сверхтяжелые ударные платформы, служащие для уничтожения вражеских ПОС’ов (стационарная космическая станция, которую может установить любой игрок) и судов аналогичного класса. Из-за своих размеров дреды не могут пользоваться обычными джамп-гейтами, поэтому на них монтируется собственный варп-генератор. Стоимость полностью оборудованного дредноута составляет от 2 до 4 миллиардов ISK в зависимости от комплектации. И это ещё не все. Для того чтобы сесть на этого монстра, уйдет не меньше года на прокачку необходимых навыков. А если вы хотите стрелять, да ещё и попадать, то смело прибавляйте ещё пару месяцев.

Однако без этих гигантов на данный момент не обходится ни одна операция по захвату ключевых вражеских систем. Высокие требования к навыкам пилота и огромная стоимость (только одни скилы для вождения такого монстра стоят коло 1 млрд. ISK) делают этот тип кораблей элитным. Позволить себе такую роскошь могут только обеспеченные пилоты. Хотя обычно здесь не обходится без помощи корпорации, ведь для личного использования дредноут практически бесполезен.

Carrier (Кариер)

Самый настоящий авианосец, несущий на борту множество автоматических истребителей («файтеров»), контроль над которыми может передаваться любому пилоту в боевой группе. И пока остальные воюют, сам кариер может преспокойно отсиживается за щитом ПОС’а. Стоимость такого корабля колеблется от 1 до 2 миллиардов ISK, столько же в совокупности стоит овладение навыками его вождения. Кариеры довольно удобны и для перевозки грузов — варп-генератор (такой же, как у дредов) позволяет совершать гиперпрыжки на дальние дистанции, а трюм имеет большую вместимость. Наиболее часто они используются для переброски топлива на боевые ПОС’ы. Кроме того, кариеры незаменимы при восстановлении щитов и брони флагманских кораблей (батлшипов и дредноутов), находящихся под массированным огнем. Для этого на них устанавливают специальные модули энергетической подкачки. Помимо обычной, существует улучшенная версия этого типа судов — «мазершип», который имеет более прочную броню, увеличенную вместимость ангара и большее количество истребителей. Также на эту модификацию не действуют никакие средства радиоэлектронной борьбы, а на борту можно установить модуль содержания клонов и стандартных кораблей. Однако боевые испытания таких кораблей проводились нечасто, так как по цене (до 30 миллиардов ISK) он равен 15–20 обычным кариерам, что может позволить себе даже далеко не каждая корпорация.

Titan

Крупнейший в игре корабль, который со стороны выглядит по-настоящему внушительно. Этот мегамонстр на данный момент есть только у нескольких крупнейших Альянсов Евы. Первым его построил Ascendant Frontier (AF) — большой индустриальный Альянс, который в народе называли «хоббитами». На постройку ушло несколько месяцев упорного труда десятков человек и более 100 миллиардов ISK. Этой гигантской суммы легко хватило бы на 80 дредноутов в комплекте с пилотами. Каждый модуль строился отдельно и перевозился к месту сборки, которое сохранялось в тайне от всех. Можно позавидовать терпению строителей этой «Вавилонской башни», жаль, что судьба их творения оказалась столь же печальной. Не так давно первый титан Евы был уничтожен силами альянса ВОВ, после чего глава AF Cyvok покинул игру, предварительно отписав, что его разочаровала игровая механика, позволяющая за 5 минут разрушить мощнейший корабль. Действительно, боевые возможности этих громадин оказались не столь впечатляющими, как казалось ранее. А смысл реального применения вообще теряется. Выстрел супероружия титана со 100% вероятностью способен уничтожить только корабли легких классов. В то время как батлшипы при правильном использовании возможностей комплектации вполне могут пережить такое испытание. Дреноуты же вообще практически не пострадают. И пусть чудовищный залп титана, принадлежащего альянсу LV&V , разом испарил 190 фрегатов и крейсеров в системе 1V, печальный опыт творения Ascendant Frontier забыть трудно.

Помимо боевых кораблей, есть и несколько специализированных классов, предназначенных для добычи руды, перевозки грузов или поддержки флотилии. Большинство из них не может похвастать серьезной броней или высокой скоростью, а про вооружение и вообще говорить не стоит. Однако это не делает их менее популярными, ведь без торговли, производства оборудования и горного дела жизнь в Еве вряд ли была столь веселой и насыщенной.

Industrial Ship (Индус)

Очень распространенные корабли, предназначенные исключительно для перевозки крупногабаритных грузов. Их чрезвычайно слабая защита, вооружение и скорость компенсируются огромным трюмом. А весьма небольшая стоимость (максимум на уровне крейсера) и невысокие требования по навыкам делают индусов самыми популярными среди торговцев и копателей. Однако высокая доступность, слабая защита и вместительный трюм, забитый добром, делает этот тип судов лакомой добычей для пиратов. Процедуру классического нападения мы описывали ещё в первой части гида, так что особо ценные товары рекомендуем доверять более крепким кораблям. Поговорка «скупой платит дважды» как нельзя лучше описывает эту ситуацию. У каждой расы имеется 5 видов индусов, отличающихся ценой, количеством слотов под дополнительное оборудование и требованиям к навыкам.

Transport Ship (транспорт)

Т2-модификация индуса более подходит для перевозки ценных грузов, чем оригинал. У данного типа кораблей серьезно улучшены защитные системы, кроме более толстой брони и силовых щитов некоторые варианты оборудованы ещё и системой противодействия перехвату — Warp Stab. Это устройство не позволяет вражеским кораблям удержать транспорт от гиперпрыжка. У каждой расы существует 2 вида таких кораблей — один предназначен исключительно для перевозки максимально возможного объема груза, второй больше подходит для полетов в опасных зонах, часто блокируемых пиратами. Именно он может похвастать наличием Warp Stab’ов, а не очень большой трюм компенсируется повышенной быстроходностью и маневренностью. Цена на транспорты сильно различается. Если одни можно купить по цене интерсептора, то за другие вам придется выложить стоимость батлшипа. Но из-за повышенной безопасности этот тип судов выбирают все без исключения профессиональные копатели, торговцы или производственники. Их не пугают даже значительные затраты на требуемые навыки. К примеру, чтобы просто купить весьма недешевый скил на вождение транспортных кораблей, вам для начала придется выучить пилотирование индуса вплоть до 5-го уровня.

Freighter (фрейтер)

Это настоящие титаны торгового флота. Огромные размеры, трюм под миллион кубов, броня и щиты почти как у карриера, ужасающе малая скорость и чудовищно низкая маневренность — вот отличительные признаки фрейтера. Под стать габаритам и требования к навыкам и цена — за все вместе вам придется выложить около полутора миллиарда исков. Однако затраты окупают себя с лихвой. Ведь эти корабли позволяют перевозить любые грузы (как по весу, так и по объему) по всей обитаемой вселенной EVE практически в полной безопасности. По сути, именно к покупке фрейтера должен стремиться любой нормальный торговец или производственник. Одолеть такого мастодонта без хорошо подготовленного флота практически невозможно. А полное уничтожение груза после взрыва фрейтера делает их ещё и абсолютно неинтересными для пиратов.

Logistick (Логистик)

Узкоспециализированные корабли, предназначенные сугубо для поддержки флота. Их используют для оперативного ремонта брони других кораблей или восстановления поврежденных ПОС’ов. Другой пример применения логистиков — увеличение скорости прицеливания для кораблей-снайперов, что очень сильно повышает шанс попадания по цели. В противном случае больше половины судов наверняка успеет спокойно улететь по своим делам, просто выйдя из радиуса поражения. Однако встретить логистиков можно не так часто, потому что обычно командир любого крупного соединения старается включить в его состав максимальное число боевых кораблей. Ведь одними ремонтниками вряд ли получится уничтожить вражескую эскадру.

Mining barge (Баржа)

Неповоротливые суда, предназначенные исключительно для добычи руды. Имеют соответствующие бонусы и как следствие слабенькую защиту при полном отсутствии вооружения. Идеальный вариант для астероидных разработок. Некоторые их Т2-модификации позволяют значительно увеличить объемы получаемой руды за счет установки уникального оборудования. По скилам требования непростые, поэтому обычно, прокачиваясь на баржи, начинающие копатели летают на особых «копательных» фрегатах и крейсерах.